Опрос

Вам больше нравятся старые или новые PC игры?:

Вход в систему

Отзыв: Игра Z (Зед), какие раньше были стратегии

Отзыв: Игра Z (Зед), какие раньше были стратегии

zgame.jpg

В каждой знаменитой игре, или хотя бы известной в определенных кругах есть какая изюминка, особенность за которую ее так преданно ценят и любят геймеры. Игра Z (Зед) для меня явилась уникальной за счет своих микро сражений, и за счет своей стратегической составляющей.

z2.jpg

Отзыв о стратегической карте в игре Z

Казалось бы ничего примечательного нету в обычной винтажной стратегии 96 года. Но чем больше я играл, тем больше понимал, что навык стратегического мышления преобладает над рандомом.
Карта в Z поделена на небольшие зоны, в которых присутствует чаще один, а реже 2 и более заводов, ремонтных мастерских или радаров. Также в одной зоне можно разместить до 4 защитных орудий. Соль игры заключается в том что, чем больше у тебя территорий, тем быстрее на твоих заводах производятся пешие юниты, техника и орудия. Однако количество не означает качество, ведь территории бывают пустые. Или территория с 2 танковыми заводами будет намного ценнее чем 2 зоны с пехотными пунктами. Плюс ко всему, к разным зонам у соперников различные доступы, кому-то дана прямая дорога, с бонусом к скорости, а кому то преграждает путь вода, или разрушимая стена, но чтобы пройти путь потребуется драгоценное время. За которое компьютер успеет приготовиться к защите. Успеют ли успешно обороняться ваши враги в стратегии Герои 6, вы узнаете, если скачаете игру Might and Magic Heroes 6.

z1.jpg

Отзыв о ведении боя в игре Z (Зед)

Так как пеших юнитов и техники в игре в изобилии, то и соответственно возникают сильные и слабые стороны у них. Каждый юнит ориентирован на уничтожение какого то другого, а защищен от третьих. Так допустим снайперы хорошо выбивают водителей из техники, вроде джипа или легкого танка (Light). Средний танк (Medium) строится против легкого, а тяжелый против среднего. Причем тяжелый танк (Hard) очень медленный и стреляет двойным снарядом. Казалось бы тяжелый танк должен сметать легкого как пушинку, но не тут то было, юниты сами умеют уворачиваться от медленных снарядов,но как правило через время все таки нарываются. При умелом ручном контроле, можно покорять целые зоны, тут главное не количество брони и жизней, а ваша скорость и соответственно поверхность для маневров.

Читы и коды

Игровой портал H23.RU - игровые новости, бесплатные компьютерные игры, мнения, статьи, обзоры, превью
Все материалы размещаемые на портале принадлежат своим Авторам. Если Вы желаете стать Автором, пожалуйста, свяжитесь с нами через форму контактов. Запрещается использование материалов сайта без указания источника с активной ссылкой.
Карта сайта