МенюПоискОпросВход в систему |
Отзыв: Игра Half-Life (Халф Лайф) как пример для подражанияОпубликовано Публикатор в Втр, 14/09/2010 - 11:59
Раздел:
Отзыв: Игра Half-Life (Халф Лайф) как пример для подражанияИгра Half-Life (Халф Лайф) стала одной из лучших в своё время. Именно из неё позже в ряде других компьютерных игр были взяты новые идеи. Поэтому пропустить её поклонникам шутеров непростительно. Не зря выхода Третьего эпизода Халф-Лайф 2 ждут с нетерпением миллионы игроков во всём мире. Отзыв об особенностях сюжета игры Half-LifeНередко мы видели, как в тех или иных играх по мере прохождения появлялись видео-врезки, повествующие о том или ином развитии событий. Также порой развитие сюжета происходило как бы в разные периоды времени, не связанные между собой. В игре же Half-Life ничего этого нет. Наоборот, всё происходящее на экране представляет собой целостную картинку. Часто в играх используют деление на кампании или определённые задания. Именно после их прохождения игроку предоставляется дорога в следующие уровни. В Half-Life нет подобного деления. Играть предстоит персонажем по имени Гордон Фримен. За всю игру ни разу не удастся глянуть на него со стороны. Также он будет только слушать собеседников, а не говорить сам. При этом даже во время прослушивания собеседника персонаж остаётся контролируемым в игре. Всё это способствует максимальному восприятию всего происходящего. Игрок как бы ощущает себя участником происходящих событий. Этим игра Half-Life выгодно отличается от многих других. Особенно в те годы. Однако это не означает, что совсем нет хороших старых шутеров. Взять к примеру Novastorm (Новашторм), который также является по-своему привлекательным. Отзыв об игровом процессе игры Half-Life (Халф Лайф)Конечно, в игре Half-Life всё происходит так, как и должно быть в шутерах от первого лица. Хотя, например Биошок (Bioshock) также внёс свои коррективы в развитие жанра. Но он вышел гораздо позже. Всё, что видит герой в компьютерной игре Халф-Лайф, видим и мы. Само действие в игре протекает непрерывно. Всё неразрывно и связано друг с другом. Однако нет свободы действий. Пройти тот или иной игровой момент можно обычно единственным путём. Как обычно, нужно стрелять по противникам и восполнять запасы здоровья и заряд костюма, служащего своеобразной бронёй. Однако при всей линейности часто возникают ситуации, где требуется активно использовать какие-либо предметы, располагающиеся неподалёку. Именно окружающие персонажа предметы следует как-то использовать для дальнейшего продвижения. Поэтому предстоит не только уничтожать соперников, но и логически мыслить. Также можно использовать военную технику и артиллерию для боевых действий. Немаловажным является применение в игре прыжков, во время которых нужно правильно выбрать сторону и расстояние до объекта. Отзыв о завершающей стадии игры Half-Life (Халф Лайф)Когда Фримен оказывается в вагоне, то он ещё не представляет, что его ожидает дальше. Поездка продолжается до появления некоего G-Man’а. |